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558.什么?!50亿美元建造pokeni基地?!

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甚至还诞生了不少独立的工作室,甚至是个人游戏制作者。

相对应的,蒲公英游戏平台从原来的差不多一个月发售30款游戏,逐渐变成了现在的一个月100款游戏,其实已经有了非常快速的增长。

“从去年的销售额来看,我们同比增长了有215%,全年总营收额度达到了476亿美元,净利润43亿美元。”

实际上的利润可能比这个会更高一些,但是做财报的时候会将一部分挪到后面的季度中去。

比如说2001年底发售的两款宝可梦营收就没计算在2001年度收入里面,要是加上这部份的话,数字会更多。

看到这个数据,连同战略部门的岩田聪和程序部门总监赤西健在内,都有些不敢相信。

实在是太强大了,哪怕是在经济低谷还能够逆势起飞,pokeni集团就跟个怪物似的。

pokeni这个胆子可真够大的,换成其他任何一家公司都会稍微慎重和犹豫一下。

业内人士对青智源的评价是疯子,火中取栗。

但是从最后的结果来看,青智源反而是最能吃到第一波红利的人。

自从pokeni的两款宝可梦打开了局面,再一次成功收割了一波压岁钱之后,其他的游戏厂商们这才闻风而动,开始将自己的游戏照常发售。

游戏市场一片繁荣。

不过大家都笑得特别开心,毕竟都是有股份的人,公司发展得越好,他们能分到的钱就越多。

“游戏王、边境online的上线,给公司提供了稳定的收入源,现在这两款游戏,每个月提供的全球总收入达到接近6多亿美元.”

也就是说,光是这两款游戏就占据了去年总营收的六分之一左右。

大家也结结实实感受到了网络游戏的可怕。

剩下的部分,有差不多30亿美元左右的收入是来自于蒲公英游戏平台收取的分成,现在登陆蒲公英游戏平台的第三方游戏越来越多。

这就是典型的口红效应。

……

2002年1月13号。

新年结束之后,高桥一马在公司顶楼会议室中召开了2002年度战略会议。

主要是向青智源做报告,同时让公司的董事会成员对目前pokeni的情况有一番比较整体的了解。

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